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11,758 バイト追加, 2017年8月6日 (日) 18:43
ページの作成:「KINLIB_jp <strong>勤労5号 Interface Library for HI-TECH C By Tatsuhiko Syoji 1998</strong> ==何をするものか?== 本パッケージは黒田圭一氏が製作...」
KINLIB_jp

<strong>勤労5号 Interface Library for HI-TECH C
By Tatsuhiko Syoji 1998</strong>

==何をするものか?==
本パッケージは黒田圭一氏が製作したMSX用FM,PSG,SCC音源ドライバー勤労5号
をHI-TECH Cから制御するためのライブラリです。HI-TECH Cと勤労5号が別途必
要です。

==構成ファイル==
;KINROU .H :本ライブラリのヘッダーファイルです。
;LIBK .LIB :本ライブラリのライブラリファイルです。
;INST .BAT :本プログラムの各関数を任意のライブラリファイルに結合する為のバッチファイルです。
;KINLIB .TXT :本ファイルです。
;HIKIN .COM :本ライブラリのサンプルプログラムです。
;HIKIN .C :本ライブラリのサンプルプログラムソースのC言語部分です。
;HIKINA .AS :本ライブラリのサンプルプログラムソースのアセンブラ部分です。
;MKHIKIN .BAT :サンプルプログラム構築用バッチファイルです。
;HIKINA.ASを除く拡張子ASのファイル:本ライブラリの各関数ソースファイルです。
;<nowiki>* .O </nowiki> :本ライブラリの各関数オブジェクトです。
;REMAKE .BAT :本ライブラリの再コンパイル用バッチファイルです。
;LICENCE .BAT :本ライブラリのライセンスに関するテキストです。

==セットアップ==
まず、インクルードファイルのあるドライブ・ディレクトリにKINROU.Hをコピー
します。次に、ライブラリファイルのあるドライブ・ディレクトリにLIBK.LIBを
コピーするか、INST.BATを使って既存のライブラリに、本ライブラリの関数
オブジェクトを結合することで、本ライブラリを使うことができます。

==INST.BATの使い方==
INST.BATは既存のライブラリファイルに本パッケージの各関数オブジェクトを
結合するためのバッチファイルです。HI-TECH CのLIBR.COMが実行できる環境で、
本ライブラリの各関数オブジェクトのあるドライブ・ディレクトリから

>INST ライブラリファイル名

とすることで、ライブラリファイルに本パッケージの各関数オブジェクトを結
合することができます。本パッケージの関数群は他の関数に依存することが無い
ので、ライブラリ内の配置はどこでも結構です。

==本ライブラリの使い方==
本ライブラリで、勤労5号を使う場合、次のような手順を取ります。

本ライブラリを使うプログラムでは、まず、KINROU.Hをインクルードします。
次に、本ライブラリの関数が使われる前に、勤労5号のドライバ本体である
KINROU5.DRVを6000H以降の2000Hバイトのメモリブロックにロードし、タイマー
割り込みをフックします。
その後、曲データをタイマー割り込みルーチンから見えるようにロードし、本
ライブラリを使って、ドライバの初期化、演奏初期設定(kinrou_init()関数)を
行った後、演奏開始関数(kinrou_play1(),kinrou_play2()関数)を呼び、タイ
マー割り込みルーチンから6029H(勤労5号の演奏ルーチン)が呼び出されるように
します。これで、HI-TECH CからMuSICA/勤労規格用のデータを演奏することが
できます。
コンパイルする際には、本ライブラリの関数オブジェクトを収めたライブラリ
ファイルをリンクするようにしてください。
これで、本ライブラリを使って、HI-TECH CからMuSICA/勤労規格用のデータを
演奏することができます。詳しくは、サンプルプログラムを参照してください。

==サンプルプログラムについて==
サンプルプログラムはHI-TECH Cをセットアップしたドライブ・ディレクトリ
にサンプルプログラムのソースファイルとライブラリLIBK.LIBを置いて、
MKHIKIN.BATを実行することで、コンパイルすることができると思います。
なお、このファイルのコンパイルには、HI-TECH C Resource kit #2の
メモリ管理ユーティリティー関数がセットアップされていることが必要です。

サンプルプログラムは、HIKIN Data file
とすることで、Data fileを読み込んで演奏します。カレントディレクトリに
KINROU5.DRVが必要です。演奏開始後は、キーボード操作で、簡単な特殊演奏が
できます。

{|
!キー!!機能
|-
|P||演奏開始
|-
|S||一時停止
|-
|F||フェードアウト
|-
|V|全体のボリュームの調整
|-
|Q||本プログラムの終了
|}

==関数の説明==
本ライブラリの関数について説明します。

;unsigned int kinrou_init(void);
:勤労5号を初期化します。他の本ライブラリ関数の利用前に、必ず呼び出して
ください。

;char kinrou_play1(void *data,unsigned char count);
:kinrou_init関数を実行した後に、この関数を実行することで、演奏が始まり
ます。
:dataにはBGMデータの先頭アドレスをいれます。(BSAVE形式のヘッダを含みま
せん。)
:BGMデータはデータのコンパイル時に指定したアドレスと同じアドレスに置い
てください。
:countには繰り返す回数を入れます。0で無限ループ演奏となります。
:演奏に成功すると0を、失敗すると1を返します。

,char kinrou_play2(void *data,unsigned char count);
:kinrou_init関数を実行した後に、この関数を実行することで、演奏が始まり
ます。
:dataにはBGMデータのBSAVE形式ヘッダアドレスをいれます。本関数では、BGM
:データのBSAVE形式ヘッダを利用して、勤労5号が必要とするBGMデータをコン
パイルした際のアドレスとBGMデータの先頭アドレスを取得し、勤労5号が内部
で処理をしてBGMデータを演奏します。これにより、BGMデータをコンパイルした
ときのアドレスに実際にBGMデータを置く場所が依存せずにBGMデータを演奏する
ことが出来ます。
:countには繰り返す回数を入れます。0で無限ループ演奏となります。
:演奏に成功すると0を、失敗すると1を返します。

;void kinrou_stop(void);
:演奏を終了します。本関数を実行してから勤労5号用に設定した割り込みを元
に戻してください。

;void kinrou_fadeout(unsigned char speed);
:この関数の実行直後からspeedで指定した速度でフェードアウトして演奏を終
了します。speedが大きくなるほど、フェードアウトスピードが遅くなります。

;unsigned int kinrou_getloops(void);
:演奏開始後のループ回数を返します。

;char kinrou_checkplay(void);
:演奏中かどうかを調べます。
:bit 0が1のときは曲を演奏中です。
:bit 1が1のときはポーズがかかっていません。

;void kinrou_pause(void);
:この関数を実行するとポーズ・リプレイが切り替わります。

;void kinrou_vol(unsigned char v);
:全チャンネルのマスターボリュームをvで設定した音量に設定します。vは0から15までの値を取り、数字が小さくなるほど、音量が大きくなります。

;void kinrou_volpart(unsigned char v,unsigned char c);
:チャンネルcのマスターボリュームをvで設定した音量に設定します。vは0から15までの値を取り、数字が小さくなるほど、音量が大きくなります。
:cの番号は0-8がFM音源(リズム使用時のリズムは8)、9-11がPSG音源、12-16がSCC音源です。

;void kinrou_psgswitch(unsigned char f);
:fの値で示した状態にPSG音源の出力を設定します。
:fはbit 0が0でPSG音源の出力がオンに、1でオフになります。

;unsigned char *kinrou_credit(void);
:MSX-DOSのBDOSファンクションコール09H形式になっている著作権表示用文字列の先頭アドレスを返します。

;unsigned char *kinrou_getparam(void *data,unsigned char kind);
:勤労5号バージョン1.00以降のファンクションコールGETPARを呼び出してパラ
メータを獲得します。dataにデータを置いた先頭アドレスを、kindにパラメータ番号を得ます。パラメータ番号、パラメータの意味に関しては勤労5号公式規格書を参照してください。

==参考文献==
* 勤労5号公式規格書(By 黒田圭一)
* MSX2/2+早分かり小事典(日本文芸社)

==後書き==
本ライブラリも自作のゲームで音楽を演奏するために作ったものです。当初は
MPKを使う予定だったのですが、プログラムが大きくなってMPKが入らなくなり、もっと上位アドレスを利用するドライバはないかということで勤労5号を利用することになりました。そこでできたのが本ドライバです。選択肢としては、MGSDRVもあったのですが、実行ファイルがドライバを兼ねることから来るプログラムの面倒さとサポートから勤労5号になりました。MuSICAの統合環境が使えるので作曲も楽だし。
:肝心のライブラリ本体ですが、MPK用ライブラリの経験もあり、案外楽に出来
ました。ただ、割り込みの接続法が異なるため、本関数以外でプログラマーが書
くべきコードが増えたのは致し方ありません。
:ちなみに、NV(Syntax製作の日本のMSX界最大のディスクマガジン)に収録された拙作「進め!お掃除娘」では本ライブラリを使ってBGMをつけました。
:それでは、本ライブラリを利用して自作プログラムにBGMを付けてお楽しみ
ください。

==使用にあたって==
本プログラムおよび、ソースコードはBSD copyright に従います。
BSD copyright については、同梱のLICENCE.TXTを参照してください。
また、BSD copyrightの日本語訳は下記のURLにて公開されております。
<nowiki>http://openlab.etl.go.jp/freesoft/BSD-j.htm</nowiki>
<nowiki>
/*
* Copyright (c) 1998-2000 Tatsuhiko Syoji, Japan . All rights reserved.
*
* Redistribution and use in source and binary forms, with or without
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*
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*
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